2015 年是 VR/AR 行业的应许之年。这一年,许多新硬件发布,也产生了许多符合大众口味的内容。2016 年 VR/AR 行业正在逐渐发展成形,此前令人垂涎欲滴的硬件设备最终送到消费者手中,令人振奋的新内容也为渴望已久的大众带来了这种新技术的独特体验。
2016 年 VR/AR 行业究竟会发展成什么样子?下面是我们分析的的 5 大新趋势:
1. 大部分人的首次 VR 体验将是免费的。
消费者将不必为首次体验 AR 或 VR 付费。在 VR 头显纳入普通人的高科技装备之前,厂商提供的免费体验将带动消费者的原始欲望和市场普及。从纽约时报、ABC 新闻再到星际大战、劳式的 Holoroom,我们将不断看到各大媒体以及娱乐和零售品牌利用免费提供的 VR/AR 体验,测试这两个技术的边界。成千上万的消费者可以享受这种免费提供体验,而一些对 VR/AR 没有兴趣的人们也有机会接触 VR/AR。到目前为止,这些体验都是免费的。
Gartner 分析师 Brian Blau 认为,公众将会对为高质量 VR/AR 体验付费非常感兴趣。Blau 在最近一次的采访中说,「当他们戴上头显,开始转动脑袋的一两分钟内,就能体会到这种体验是如此美妙。」他们瞬间意识到,』哇塞,我穿越了!」
2.AR,VR 硬件战已经打响!
在过去几年中,硬件主宰了 VR/AR 的话题。其中有改变世界的想法,有精致的游戏 Demo,有一次重大失误(Google Glass)还有一大堆近乎疯狂的奇怪东西。
近期的大事件包括神秘公司 Magic Leap 被大胆投资,还有 Google, Facebook、Apple 大举收购知识产权。Facebook 的 Oculus Rift(虽然已经发售但仍很难买到),HTC Vive,微软的 HoloLens,还有与索尼 PS4 和微软 Xbox 配合使用的的头显都在 2016 年发布,虽然许多新产品价格非常昂贵(微软 Xbox 售价 599 美元,Vive 售价 799 美元,HoloLens 售价高达 3,000 美元),但也有其他价格较为合理的硬件。三星 GearVR 的售价就非常合理,仅为 99.99 美元。甚至在最近的促销活动中,GearVR 作为购买 Galaxy S7 智能手机的赠品被分发给消费者。Google Cardboard 售价仅为 1.50 美元(某些情况下甚至可以免费获得),如此低的价格使 Google 销售了 500 多万件 Cardboard 设备。
3.AR/VR 内容将更加严肃
这些硬件设备承载着无数种可能,但对于消费者,没有内容,VR 设备一点儿用处都没有。
为了确保消费者不会因为缺少内容感到沮丧,一旦涉及到游戏、媒体、用户自生成内容、甚至零售购物体验时,设备制造商就会积极鼓励内容创作和发展。
2016 年,是每个人都能接触 VR/AR 内容的一年。没有内容,性能最好的 VR 头显也无非是空壳子罢了。AR/VR 内容产业的对话一直在幕后进行,但 2016 年这些将会呈现在众人面前。
好消息是应用数量正在激增——主要由视频游戏行业主导。但是如果你认为 VR/AR 都是关于游戏和未来硬件的,2016 年你的想法将会迅速转变。这一年,对于 VR/AR 内容跳出娱乐内容来说,将会是至关重要的一年,当然这要感谢性能强大的新设备。
目前为止,今年我们已经看到:YouTube 全力推广全景视频频道;纽约时报和 ABC 新闻推出了 VR 新闻;Verizon 的 AOL 买下 RYOT,将 VR 新闻带到了赫芬顿邮报;VR 电影《Allumette》在纽约翠贝卡电影节上获得疯狂好评;维拉诺瓦大学野猫队也在 VR 直播的 NCAA 四强决赛中,打败了北卡罗来纳焦油踵队。
还需要考虑的是这些内容将如何播出,在哪里进行直播。既然 Oculus 已经有了初步的播放网站,那么 Netflix、Amazon Prime Video、Google Play、Apple iTunes 和 Hulu---甚至是传统网站和传统媒体播放 VR 内容还会远吗?像 YouTube 全景频道这种提供 3D 内容的频道,正在加入主流媒体队伍。
4.VR,AR 正在改变职业体育
职业体育一直处于 AR,VR 的前沿—以美式橄榄球的第一次进攻和冰球发球为例,都是最早在直播中运用 AR 技术的实例。体育运动员和观众的未来深深扎根于 VR/AR。VR/AR 会给我们带来更好的训练方法、提前分析和更好的观众体验,以至于这些体验会让我们觉得现在的 HD 播放都略显怪异。
达拉斯牛仔队和坦帕湾光芒队已经利用了 AR/VR 系统帮助非训练。牛仔队主教练 Jason Garrett 畅谈这种技术,「这使你可以了解实际情况,训练得更好。」
而这也不仅是美国国家橄榄球联盟追求的球场表现。最近,该联盟正在探索 VR 在多样化训练中的使用。
对我们的球迷来说,我们观看体育赛事的方式已经发生改变。今年的 NCAA 四强决赛通过他们推出的 March Madness Live VR 应用进行直播,2015 年美国的高尔夫公开赛也是如此。球队和广播公司都在想办法用 VR/AR 向大众展现内容。克利夫兰骑士队的老板 Dan Gilbert 期待着有一天,球迷可以通过 VR 头显购买场边座位,获得极致的观众体验。
「想象一个可以容纳 20,000 个座位的体育馆,不管有多少人想来看比赛,座位只有那么多。现在你可以戴上 3D 设备,坐下来,就能买一个体育场中间的座位。」
5 好莱坞第一次真正脱离 AR,VR
电影和电视工作室总是在寻找新的方式炒作新推出的内容,而 VR/AR 相关产品已经快速成为市场热捧的基础。福克斯的《火星救援》已经为 VR 电影广告设立了标杆,观众可以孤立无援的宇航员马特·达蒙视角进行体验。今年年末,《攻壳机动队》、《刺客信条》、《独立日》等将会在发布会上,带着完整的 VR 或全景视频体验。
广告只是一个开始。所有的大型工作室都将在 VR/AR 领域斥巨资,早期的 VR 叙事实验引起了观众和评论家的一致好评。今年的翠贝卡电影节强调了 VR 的娱乐性,展现了不同类型的「影片」,包括纪录片 (《The Artists of Skid Row》), 概念片 (《Grateful Dead: Truckin》),漫画小说改编 的 (《Sens》),甚至是 Seth Green 主演的 VR 圣诞节电影 (「Holidays: Christmas VR」).